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V2.0 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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版权所有 © 华为终端有限公司2022。 保留一切权利。 本材料所载内容受著作权法的保护,著作权由华为公司或其许可人拥有,但注明引用其他方的内容除外。 未经华为公司或其许可人事先书面许可,任何人不得将本材料中的任何内容以任何方式进行复制、经销、 翻印、播放、以超级链路连接或传送、存储于信息检索系统或者其他任何商业目的的使用。 商标声明 以上为华为公司的商标(非详尽清单),未经华为公司书面事先明示许可,任何第三方不得以任何形式使 用。 注意 华为会不定期对本文档的内容进行更新。 本文档仅作为使用指导,文档中的所有陈述、信息和建议不构成任何明示或暗示的担保。 华为终端有限公司 地址: 广东省东莞市松山湖园区新城路 2 号 网址: https://consumer.huawei.com 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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1)一次开发,多端部署 · · · · · · · · · · · 3)统一生态,原生智能 · · · · · · · · · · · O1 O3 万物互联时代应用开发的机遇、 挑战和趋势 鸿蒙生态应用核心技术理念 9 21 2)可分可合,自由流转 · · · · · · · · · · · 18 CONTENT O2 鸿蒙生态应用开发核心概念 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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O4 O5 O6 鸿蒙生态应用开发能力全景 2)鸿蒙开发套件 · · · · · · · · · · · · · 3)三方库 · · · · · · · · · · · · · · · · · 4)开发者支持平台 · · · · · · · · · · · · · 26 46 45 高效开发与测试 1)典型开发场景 · · · · · · · · · · · · · · 3)ArkTS 语言 · · · · · · · · · · · · · · 4)ArkUI 框架 · · · · · · · · · · · · · · 48 50 49 5)应用程序框架 · · · · · · · · · · · · · · 6)SDK · · · · · · · · · · · · · · · · · · 7)集成开发环境 · · · · · · · · · · · · · · 62 71 65 8)测试工具 · · · · · · · · ·· · · · · · · 80 统一上架与多端分发 1)快速上架 · · · · · · · · · · · · · · · · 2)应用分发 · · · · · · · · · · · · · · · · 3)服务分发 · · · · · · · · · · · · · · · · 93 101 97 2)设计 · · · · · · · · · · · · · · · · · · 48 1)赋能套件 · · · · · · · · · · · · · · · 24 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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全方位运维分析 O9 全场景案例参考 1O 附录:术语 O8 O7 自由流转与分布式运行环境 1)价值与架构定义 · · · · · · · · · · · · · 2)跨端迁移 · · · · · · · · · · · · · · · · 3)多端协同 · · · · · · · · · · · · · · · · 107 111 110 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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2 万物互联时代应用开发 的机遇、挑战和趋势 Chapter 1 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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3 经过十多年的发展,传统移动互联网的增长红利已渐见顶。万物互联时代正在开启,应 用的设备底座将从几十亿手机扩展到数百亿 IoT 设备。GSMA 预测到 2025 年,全球物联网 终端连接数量将达 246 亿个,其中消费物联网终端连接数量将达 110 亿个(注:数据来自 于全球移动通信系统协会发布的《2020 年移动经济》报告)。IDC 预计到 2025 年,中国物 联网总连接量将达到 102.7 亿个(注:数据来自于 IDC 发布的《中国物联网连接规模预测, 2020—2025》报告)。全新的全场景设备体验,正深入改变消费者的使用习惯。 同时应 用开发者也面临设备底座从手机单设备到全场景多设备的转变,通过全场景多设备作为全新 的底座,为消费者带来万物互联时代更为高效、便捷的体验。 新的场景同时也带来了新的挑战。开发者不仅需要支持更加多样化的设备,还需要支持 跨设备的协作。不同设备类型意味着不同的传感器能力、硬件能力、屏幕尺寸、操作系统和 开发语言,还意味着差异化的交互方式。同时跨设备协作也让开发者面临分布式开发带来的 各种复杂性,例如跨设备的网络通信、数据同步等。若采取传统开发模式,适配和管理工作 量将非常巨大。当前移动应用开发中遇到的主要挑战包括: ⚫ 针对不同设备上的不同操作系统,重复开发,维护多套版本。 ⚫ 多种语言栈,对人员技能要求高。 ⚫ 多种开发框架,不同的编程范式。 ⚫ 命令式编程,需关注细节,变更频繁,维护成本高。 与此同时,AI 时代全面来临,在 PC 互联网到移动互联网到智能化终端演进过程中,AI 计算主要在云端数据中心进行,非常依赖网络,具有一定的时延,且数据传输的安全性、私 密性不能得到有效保证。随着人们对交互和信息获取的智能化要求越来越高,移动设备的计 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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4 算能力越来越强,在设备侧就能提供 AI 的相关能力,例如自然语言交互、环境智能感知、 图像识别等。如何快速地使用设备侧的强大 AI 能力,使自己的应用更加智能化,进而更好 的服务消费者,也是开发者面临的全新挑战。 移动终端上的应用生态发展到今天也面临着变革。传统厚重的 App,整体体验好,功能 齐全,但开发成本高、周期长,且存在搜索,安装,升级,卸载等一系列需要用户主动关注 的显性操作,这些显性操作给用户带来了实质性的使用成本。轻量化、可快速达成消费者意 图、可独立执行、完成单一功能的程序实体正成为新的趋势,例如小程序、App Clips、快 应用等。根据阿拉丁指数的统计,全网小程序已经突破 700 万个(注:数据来自于阿拉丁研 究院发布的《2021 年度小程序互联网发展白皮书》),远超 App 数量。大型应用开发者普 遍向用户提供轻量化程序实体。在很多特定的使用场景下,小程序等轻量化程序实体的使用 占比已超过 App,成为面向用户的主要触达方式。 轻量化的程序实体所具备的“即用即走、无需安装卸载、永远最新”的特征,也推动了 App 基于搜索下载的“人找应用”的传统分发向“服务找人”的智慧分发的演进。App 遵 循“搜索、下载、安装、使用”的模式,用户主动发现的成本高,拉新、促活、召回的全生 命周期流程相对被动。轻量化的程序实体具有即用即走的体验,可通过各类终端的系统级智 慧入口进行分发,甚至可以在三方 App 中分发,依托无所不在的入口流量和标签化识别, 向用户主动提供精准服务。配合 CPS(Cost Per Sale)等商业模式,可以为开发者带来更高 的 ROI(Return of Investment)。 为了更好的抓住机遇,应对万物互联所带来的一系列挑战,新的应用生态应该具备如下 特征: 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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5 ⚫ 单一设备延伸到多设备:应用一次开发就能在多个设备上运行,软件实体能够从单 一设备转移到其他设备上,且多个设备间能够协同运行,给消费者提供全新的分布 式体验。 ⚫ 厚重应用模式到轻量化服务模式:提供轻量化的服务,最小化资源消耗,一步直达, 快速完成消费者特定场景的任务。 ⚫ 集中化分发到 AI 加持下的智慧分发:为消费者提供智慧场景服务,实现“服务找 人”。 ⚫ 纯软件到软硬芯协同的 AI 能力:提供软硬芯协同优化的原生 AI 能力,全面满足应 用高性能诉求。 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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6 鸿蒙生态应用 开发核心概念 Chapter 2 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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7 HarmonyOS 应用:使用 HarmonyOS SDK 开发的应用程序,能够在华为终端设备 (如:手机、平板等)上运行,其有两种形态: ⚫ 传统方式的需要安装的 App。 ⚫ 轻量级,具备免安装,随处可即,服务直达,自由流转等关键特征的元服务。 HarmonyOS 元服务:元服务是 HarmonyOS 面向万物互联时代提供的一种轻量级 应用程序形态。它基于 HarmonyOS 平台开放能力开发,打包为 App Pack 形态,运行 在 HarmonyOS 操作系统,拥有一张或者多张万能卡片,由 HarmonyOS 应用程序框架 管理,具备随处可及、服务直达、跨设备等核心特征。 万能卡片:HarmonyOS 系统定义的一种界面展示形式,它是 HarmonyOS 元服务 的一个组成部分,将重要信息或操作前置到卡片,以达到服务直达,减少操作层级的目 的。万能卡片常用于嵌入到其他系统应用(桌面/负一屏)中作为其界面的一部分显示, 并支持点击拉起元服务。HarmonyOS 元服务必须实现万能卡片。 HarmonyOS 应用与元服务基于同一个鸿蒙系统技术栈开发,同属一个鸿蒙生态。 开发者通过业务解耦将应用分解为若干元服务独立开发,按需根据场景组合成复杂应用。 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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8 鸿蒙生态应用 核心技术理念 Chapter 3 1 - 1)一次开发,多端部署 - 2)可分可合,自由流转 - 3)统一生态,原生智能 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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9 在万物智联时代重要机遇期,鸿蒙系统结合移动生态发展的趋势,提出了三大技术理念: 一次开发,多端部署;可分可合,自由流转;统一生态,原生智能。 图 3-1:核心技术理念 1)一次开发,多端部署 “一次开发,多端部署”指的是一个工程,一次开发上架,多端按需部署。目的是为了 支撑开发者高效地开发多种终端设备上的应用。为了实现这一目的,鸿蒙系统提供了几个核 心能力,包括多端开发环境,多端开发能力以及多端分发机制。 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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10 图 3-2:一次开发 多端部署 多端开发环境 HUAWEI DevEco Studio 是面向全场景多设备提供的一站式开发平台,支持多端双向 预览、分布式调优、分布式调试、超级终端模拟、低代码可视化开发等能力,帮助开发者降 低成本、提升效率、提高质量。HUAWEI DevEco Studio 提供的核心能力如下图所示: 图 3-3:HUAWEI DevEco Studio 核心功能和特征 1. 多端双向预览 在鸿蒙生态应用的开发阶段,因不同设备的屏幕分辨率、形状、大小等差异,开发者需 要在不同设备上查看 UI 界面显示,确保实现效果与设计目标一致。传统的开发模式下,开 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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11 发者需要获取大量不同的真机设备用于测试验证。HUAWEI DevEco Studio 提供了多种设 备的双向预览能力,支持同时查看 UI 代码在多个设备上的预览效果,并支持 UI 代码和预览 效果的双向定位修改。 2. 分布式调试 鸿蒙生态应用具有天然的分布式特征,体现在同一个应用在多个设备之间会有大量的交 互。开发过程中,对这些交互进行调试时,需要对每个设备分别建立调试会话,并且需要在 多个设备之间来回切换,容易造成调试不连续、操作繁琐等问题。为了提升开发效率, HUAWEI DevEco Studio 提供了分布式调试功能,支持跨设备调试,通过代码断点和调试 堆栈可以方便地跟踪不同设备之间的交互,用于定位多设备互动场景下的代码缺陷。 图 3-4:分布式调试交互图 3. 分布式调优 分布式应用的运行性能至关重要。在跨端迁移场景中,需要应用在目标设备上快速启动, 以实现和原设备之间的无缝衔接;在多端协同场景中,需要应用在算力和资源不同的多个设 备上都能高效运行,以获得整体的流畅体验。以往开发者在分析分布式应用的性能问题时, 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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12 需要单独查看每个设备的性能数据,并手动关联分析这些数据,操作繁琐,复杂度高。 HUAWEI DevEco Studio 提供了分布式调优功能,支持多设备分布式调用链跟踪、跨设备 调用堆栈缝合,同时采集多设备性能数据并进行联合分析。 图 3-5:多设备联合分析 4. 超级终端模拟 移动应用开发时需要使用本地模拟器来进行应用调试,实现快速开发的目的。鸿蒙生态 应用需要运行在多种不同类型的设备上,为此 HUAWEI DevEco Studio 提供了不同类型的 终端模拟,支持开发者在多个模拟终端上进行开发调试,降低门槛、节约成本。同时,多个 模拟终端、真机设备也可以自由地组成超级终端,进一步降低开发者获取分布式调测环境的 难度。 5. 低代码可视化开发 低代码开发提供 UI 可视化开发能力,支持自由拖拽组件和可视化数据绑定,可快速预 览效果,所见即所得。通过拖拽式编排、可视化配置的方式,帮助开发者减少重复性的代码 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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13 编写,快速地构建多端应用程序。低代码开发的产物如组件、模板等可以被其他模块的代码 引用,并且能通过跨工程复用,支持开发团队协同完成复杂应用的开发。 多端开发能力 应用如需在多个设备上运行,需要适配不同的屏幕尺寸和分辨率、不同的交互方式(如 触摸和键盘等)、不同的硬件能力(如内存差异和器件差异等),开发成本较高。因此,多 端开发能力的核心目标是降低多设备应用的开发成本。为了实现该目标,鸿蒙系统提供了以 下几个核心能力,支持多端 UI 适配,交互事件归一,设备能力抽象,帮助开发者降低开发 与维护成本,提高代码复用度。 1. 多端 UI适配 不同设备屏幕尺寸、分辨率等存在差异,鸿蒙系统将对屏幕进行逻辑抽象,包括尺寸和 物理像素,并提供丰富的自适应/响应式的布局和视觉能力,方便开发者进行不同屏幕的界 面适配。 屏幕逻辑抽象:鸿蒙系统提供虚拟像素 vp(virtual pixel)对分辨率进行抽象,不同设 备的系统在底层将物理像素转化成虚拟像素,为应用开发者提供统一单位。不同设备的尺寸 存在差异,鸿蒙系统根据设备的屏幕水平宽度,抽象和定义了四种尺寸:超小(xs)、小 (sm)、中(md)、大(lg)。这四种抽象后的屏幕尺寸与日常使用的设备屏幕类型有一 定的对应关系,例如:超小对应智能穿戴设备,小对应手机和折叠屏折叠态,中对应折叠屏 展开态和平板,大对应智慧屏。开发者可面向应用运行的目标设备进行屏幕类型的适配。 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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14 图 3-6:尺寸抽象化 布局:鸿蒙系统提供的布局主要分为自适应布局和响应式布局。自适应布局是当外部容 器大小发生变化时,容器内元素可以根据相对关系自动变化以适应外部容器变化的布局能力。 相对关系包含占比、固定宽高比、显示优先级等。当前自适应布局能力主要有 7 种:拉伸能 力、均分能力、占比能力、缩放能力、延伸能力、隐藏能力、折行能力。响应式布局是当显 示空间大小发生变化时,布局可以根据预设断点、栅格或特定的特征(如屏幕方向、窗口宽 高等)进行自动切换。当前响应式布局能力主要有 3 种:断点、媒体查询、栅格布局。鸿蒙 系统将响应式布局能力下沉到默认组件的基础属性中,比如网格、列表和轮播组件等,支持 自动增加显示列数,以便充分利用屏幕宽度,节省应用开发工作量。 视觉:鸿蒙系统提供的视觉样式能力,包括分层参数、多态组件和主题。 2. 交互事件归一 事件归一抽象:不同设备间的交互方式等存在差异,如触摸、键盘、鼠标、语音、手写 笔等,鸿蒙系统将不同设备的输入映射成归一交互事件,从而简化开发者适配逻辑。 以缩放交互为例,通过多指触控的张合来完成缩放动作,在多设备场景下,缩放交互会 出现多种不同的操作输入方式,如表 3-1 所示。为了让应用更容易的支持不同的交互方式, 鸿蒙系统提供归一的缩放交互事件。 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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15 表 3-1:缩放交互的规则 操作方 式 触屏双指捏合 交互 键盘 Ctrl 键+鼠 标滚轮交互 键盘 Ctrl 键+ “+/-”键交互 触控板双指捏合 交互 表冠旋转交互 上报事 件 触屏双指捏合 事件 按键+滚轮组合 事件 按键组合点击事件 触控板双指捏合 事件 表冠旋转事件 组件归一响应:当应用部署在不同设备上供用户使用时,需要支持多种 I/O 设备,界面 呈现出相应的状态为用户提供正确的视觉引导。例如触摸时显示按压状态,鼠标特有的悬停 状态,键盘走焦状态。鸿蒙系统默认提供多种交互方式的组件实现,方便开发者支持多种输 入方式。 3. 设备能力抽象 不同设备间的软、硬件能力等存在差异,如设备是否具备定位能力、是否具备摄像头、 是否具备蓝牙功能等,鸿蒙系统需要对设备能力进行逻辑抽象,并提供接口来查询设备是否 支持某一能力,方便开发者进行不同软、硬件能力的功能适配。在鸿蒙系统中,使用 SystemCapability(简写为 SysCap)定义每个部件对应用开发者提供的系统软硬件能力。 应用开发者基于统一的方式访问不同设备的能力。 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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16 图 3-7:API、SystemCapability、部件和设备的关系 多端分发机制 如果需要开发多设备上运行的应用,一般会针对不同类型的设备多次开发并独立上架。 开发和维护的成本大,为了解决这个问题,鸿蒙系统提供了“一次开发,多端部署”的能力, 开发者开发多设备应用,只需要一套工程,一次打包出多个 HAP,统一上架,即可根据设 备类型按需进行分发。 除了可以开发传统的应用,开发者还可以开发元服务。元服务是一种面向未来的服务提 供方式,具有独立入口的、免安装的、可为用户提供一个或多个便捷服务的应用程序形态。 鸿蒙系统为元服务提供了更多的分发入口,方便用户获取,同时也增加了元服务露出的机会。 奇门遁甲占卜+V:fate-teller
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